Treino solo
Escolha um assunto e jogue no seu ritmo, a qualquer hora.
- A partir da segunda partida no mesmo tema, você corre contra o seu próprio recorde
- Bom para revisar um conteúdo específico antes da prova
Partidas de 4 minutos com questões reais de vestibular. Você joga, descobre onde errou e recebe o que estudar em seguida. De graça, direto no navegador.
Sem instalar aplicativo · Funciona no celular · Conta gratuita
A SPES Arena é um jogo de perguntas e respostas com questões reais do ENEM e de vestibulares brasileiros. Cada partida dura de 4 a 6 minutos e pode ser jogada sozinho, em duelo com um amigo ou em uma sala com até 20 pessoas. Ao final, você recebe um diagnóstico com os erros e uma recomendação do que estudar.
Cada modo resolve um momento diferente do estudo.
Escolha um assunto e jogue no seu ritmo, a qualquer hora.
Você joga, manda o link e o amigo joga quando puder — em até 24 horas.
De 3 a 20 pessoas respondendo a mesma questão ao mesmo tempo.
Do primeiro clique ao diagnóstico, em menos de cinco minutos.
Na maioria dos quizzes, quem clica antes ganha — o que treina exatamente o hábito errado para uma prova de verdade. A pontuação da Arena foi feita ao contrário.
| Perfil | Acertos em 10 questões | Pontos |
|---|---|---|
| Quem chuta rápido responde em 20% do tempo, acerta só as fáceis |
6 | 768 |
| Quem pensa antes usa 70% do tempo, acerta 3 difíceis |
9 | 1.474 |
A dificuldade da questão vale até +40%; a velocidade vale no máximo +35%. Acertar uma questão difícil com calma rende mais do que acertar uma fácil instantaneamente. E errar não tira pontos — apenas zera a sua sequência de acertos.
O que você responde aqui não fica preso no jogo.
Toda questão que você erra entra automaticamente no seu caderno de erros da SPES, para refazer quando quiser.
As respostas contam no seu histórico e nas estatísticas do banco de questões, junto com simulados e trilhas.
No fim da partida você recebe uma recomendação — a trilha ou revisão ligada ao assunto em que mais errou.
| Quiz comum de sala de aula | SPES Arena | |
|---|---|---|
| De quem é | Do professor, que monta as perguntas | Do aluno, que joga quando quiser |
| As questões | Escritas à mão, genéricas | Reais de ENEM, FUVEST, UNICAMP e outros |
| Precisa estar junto? | Sim, todos ao mesmo tempo | No duelo, cada um joga no seu tempo |
| O que vale ponto | Principalmente velocidade | Dificuldade pesa mais que rapidez |
| No fim da partida | Colocação | Diagnóstico do que estudar |
| Depois | Acaba ali | Erros vão para o caderno de erros |
As dúvidas que mais aparecem sobre o jogo.
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